<em>Perspective</em>: Multi-shot LLMs are useful for literature summaries, but humans should remain in the loop

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原本预计一两年完成的游戏,最终做了三年。第一次做游戏,缺乏经验是导致工期一再延后的主要原因。

不是因为算力不重要,而是模型和模型之间的差距,正在以肉眼可见的速度收窄。大模型之间当然有差异,但对于绝大多数企业的实际需求来说,它们已经"够用了"。当"够用"成为基准线,比拼谁的模型更聪明就变成了一场没有终点的消耗战,边际的改善却极为有限。

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What drives this? Am I just bored?

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2025 年第四季度携程录得其他收入 20.38 亿元,而去年同期为支出 1.37 亿元;